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Text File  |  1997-03-12  |  31KB  |  712 lines

  1. =============================================================================
  2.                          QUAKE MISSION PACK No. 2
  3.  
  4.                        Dissolution of Eternity
  5. =============================================================================
  6.  
  7. Contents:
  8.  
  9. The Story
  10.  
  11. Installation
  12.    Starting a Game
  13.  
  14. Basics of Play
  15.    Goal of the Game
  16.    Skill
  17.    Getting About
  18.    Finding Things
  19.    Commands, Menu, & Console
  20.  
  21. The Game
  22.    The Screen
  23.    Messages
  24.    Ending a Level
  25.  
  26. Your New Environment
  27.    New Weapons
  28.    New Powerups
  29.    New Creatures
  30.    New Environmental Hazards and Effects
  31.  
  32. Multiplayer Action
  33.    Cooperative
  34.    Deathmatch
  35.    Team Games
  36.  
  37. Commonly Asked Questions
  38.  
  39. Customer Support
  40.  
  41. Credits
  42.  
  43.  
  44. =============================================================================
  45.                                 The Story
  46. =============================================================================
  47.  
  48. You're alive, and aware, and in one piece. "Thank God for simple favors," 
  49. but... "What in Hell happened?"
  50.  
  51. Ages ago you defeated Armagon; yet it seems as if it happened in the last 
  52. instant. The Rift Portal was sealed and the slipgate effect deposited you 
  53. back at HQ.
  54.  
  55. Command is quiet-too damn quiet! You exit Command Central to scan the dimly 
  56. lit corridor beyond.
  57.  
  58. Sprawled face down in a stagnant mire, is a... Grunt? An Enforcer? Who could 
  59. tell; what's left of him is mangled! His backpack has emptied into the red-
  60. tinged muck. Among the spattered effects are the bent leather covers of a 
  61. charred book, its bindings tooled with a familiar symbol. "No... that wasn't 
  62. there before!"
  63.  
  64. Ripped from the text and floating in the muck, a particular leaf of stained 
  65. parchment stabs for your attention. In a perfect hand-hewn typeface the 
  66. passage reads:
  67.  
  68. The Book of Common Prayer
  69. Let it be known that in that moment our Master brought forth, from the void 
  70. of order and light, a new existence of glorious darkness. His mighty hands 
  71. fashioned this world of chaos, violence and pain.
  72.  
  73. Our past, our present and our future are moulded by the seeds that He has 
  74. sewn. Through His wisdom He has given us Ancient Guardians to tend the Chain 
  75. of Time. Their suffering is our link and lineage throughout all time and 
  76. forever.
  77.  
  78. In honoured service we come before Him to pay our age-old debt. We whisper 
  79. this humble prayer with the knowledge that He will hear our thanks for what 
  80. He has brought to pass.
  81.  
  82. Oh Master Quake, we kneel before the Mark, upon this day, this hour, and this 
  83. moment, to proclaim your dominion and celebrate The Day of Dissolution.
  84.                                                              Day 57, 1215 A.Q.
  85.  
  86. "GOD FRIGGING DAMN! This can't be happening!"
  87.  
  88. You scramble across the body for the shotgun, dragging the remnants of the 
  89. backpack behind. At the end of the darkened passage a slipgate comes into 
  90. focus.
  91.  
  92. One thought becomes your obsession as you step onto the slipgate platform: 
  93. "THIS TIME IT WILL END!"
  94.  
  95.  
  96. =============================================================================
  97.                               Installation
  98. =============================================================================
  99.  
  100. Quake Mission Pack No. 2 (Dissolution of Eternity) requires the full, 
  101. registered version of Quake to run.  For installation instructions on Quake, 
  102. refer to the README.TXT on this CD to see the exact procedure recommended for 
  103. your machine.  
  104.  
  105. Once Quake has been installed, you can install Quake Mission Pack No. 2.  For 
  106. detailed installation instructions, refer to the README.TXT on the Quake 
  107. Mission Pack No. 2 CD.  You must install Quake Mission Pack No. 2 before you 
  108. can play it.  It will not run off the CD-ROM.
  109.  
  110. -----------------------------------------------------------------------------
  111.                              Starting a Game
  112. -----------------------------------------------------------------------------
  113.  
  114. As with Quake, this Mission Pack offers a variety of play options. The 
  115. options below can be entered at a DOS prompt, although each option below is 
  116. installed either as a Shortcut in your Start Menu if you installed the 
  117. Mission Pack through Windows 95 or as a *.bat file if you installed through 
  118. DOS.
  119.  
  120. Note: You must change to the directory where Quake is installed (i.e., 
  121. c:\quake), then from the command prompt run the following commands. 
  122.  
  123. Single Player:  quake -rogue
  124. Dedicated Server:  quake -rogue -dedicated # +map start
  125. Listen Server:  quake -rogue -listen #
  126.  
  127. The # sign indicates the number of players to be allowed into the 
  128. multiplayer game.
  129.  
  130. Enhanced Multiplayer Deathmatch Options:  
  131.  
  132. Note:  Add the following commands to either the Dedicated or Listen Server 
  133. commands listed above (e.g., quake -rogue -dedicated 8 +teamplay 5). This 
  134. would run an eight player, dedicated, One Flag game.
  135.  
  136. Tag:  
  137. +teamplay 3 +map start
  138.  
  139. Capture the Flag:  Normal
  140. +teamplay 4 +map r1m1
  141.  
  142. Capture the Flag: One Flag
  143. +teamplay 5 +map r1m1
  144.  
  145. Capture the Flag: Three Team
  146. +teamplay 6 +map r1m1
  147.  
  148.  
  149. =============================================================================
  150.                               Basics of Play
  151. =============================================================================
  152.  
  153. -----------------------------------------------------------------------------
  154.                              Goal of the Game
  155. -----------------------------------------------------------------------------
  156.  
  157. Each level ends with a distinctive door or exit to the next level. Unlike 
  158. Quake, however, Quake Mission Pack No. 2 is played in a linear fashion, 
  159. taking you through each of the two episodes (15 levels) leading you to 
  160. discover the ultimate depths of Quake's evil scheme in the final level-Source 
  161. of Evil.
  162.  
  163.  
  164. -----------------------------------------------------------------------------
  165.                                   Skill
  166. -----------------------------------------------------------------------------
  167.  
  168. The Start Level has several different slipgates for each level of Skill you 
  169. wish to play.  
  170.  
  171. Easy:      This is meant for little kids and grandmas.
  172. Medium:    Most people should start Quake at Medium skill.
  173. Hard:      Here at id Software, we play Hard skill, and we think you should 
  174.            too, if you can handle it.
  175. Nightmare: Good luck.
  176.  
  177.  
  178.  
  179. -----------------------------------------------------------------------------
  180.                                Getting About
  181. -----------------------------------------------------------------------------
  182.  
  183. Walk:      Use the arrow keys or the mouse. To walk steadily forward, hold 
  184.            down the Forward key (up arrow or right mouse button). Turn left 
  185.            or right with the left or right arrow key, or by sliding your 
  186.            mouse in the desired direction. 
  187.  
  188. Run:       Hold down the shift key to increase your speed. 
  189.  
  190. Jumping:   Tap the space bar or the Enter key to jump. You jump further if 
  191.            you're moving forward at the time, and you jump higher if you're 
  192.            moving up a slope at the time. You'll be surprised at the spots 
  193.            you can reach in a jump. You can even avoid some attacks this way. 
  194.  
  195. Swimming:  When underwater, aim yourself in the direction you wish to go, and
  196.            press the forward key to go in that direction. You have full three-
  197.            dimensional freedom. Unfortunately, as in real life, you may lose 
  198.            your bearings while underwater. Use jump (the space bar or Enter 
  199.            key) to kick straight up towards the surface. Once on the surface, 
  200.            tread water by holding down jump. To get out of the drink, swim 
  201.            towards the shore. Once there, use jump to clamber up. If you're 
  202.            down a well or you can't get a grip, you may not be able to climb 
  203.            out. There is always another way out, but you may have to submerge
  204.            to find it. 
  205.  
  206. Shooting:  Tap the Ctrl key or the left mouse button to fire. Hold shoot down
  207.            to keep firing. 
  208.  
  209. Use:       Quake has no "use" function. To push a button or open a door, walk
  210.            up to it or, in some cases, shoot it. To ride a platform up, step 
  211.            onto it. If a door won't open or a platform won't lower, you may 
  212.            need to do something special to activate it. 
  213.  
  214. Picking up stuff:  
  215.            To pick up items, weapons, and power-ups, walk over them.            
  216.            If you can't pick up something, it means you already have the 
  217.            maximum possible. If it is armor, it means the stuff you're trying
  218.            to get is worse than what you now have. 
  219.  
  220.  
  221.  
  222. -----------------------------------------------------------------------------
  223.                                Finding Things 
  224. -----------------------------------------------------------------------------
  225.  
  226. Buttons and Floorplates: 
  227.            Buttons activate with a touch, and floorplates must be stepped on.
  228.            If you see a distinctive-looking button in a spot you cannot 
  229.            reach, it's probably a shootable button - fire at it. 
  230.  
  231. Doors:     Most doors open at your approach. If one doesn't, seek a button, 
  232.            floorplate, or key.
  233.  
  234. Secret Doors: 
  235.            Some doors are camouflaged. Almost all secret doors open when they 
  236.            are shot or hit with an axe. The rest are opened by hidden 
  237.            pressure plates or buttons. 
  238.  
  239. Platforms: Most platforms only go up and down, while some follow tracks 
  240.            around rooms or levels. Normally, when you step onto a platform, 
  241.            it rises to its full height, and lowers when you step off. Some 
  242.            platforms drop when you step onto them, and some don't work until 
  243.            you activate them via button or pressure plate. 
  244.  
  245. Pressure Plates & Motion Detectors: 
  246.            Invisible or visible sensors can open doors, unleash traps, warn 
  247.            monsters, etc. 
  248.  
  249. Uncovering Secrets: 
  250.            Secrets are hidden in many ways. You might need to shoot a button,
  251.            kill a monster, walk through a secret motion detector, etc. 
  252.  
  253. The Secret of Secrets:  
  254.            All secrets in Quake Mission Pack No. 2 are indicated by clues. Don't
  255.            waste your time hacking at every wall. It's much more productive 
  256.            (and fun) to use your brain and your eyes. Look up. An angled 
  257.            texture, a light shining under a wall, a strange sound...anything
  258.            might be the clue. Something prominent in a room might be 
  259.            decoration...or it might be the clue.
  260.  
  261. TIP: Bouncing a grenade off a shootable button or secret door won't open it, 
  262. but if the grenade's explosion goes off nearby, this may well activate such 
  263. secrets. 
  264.  
  265.  
  266.  
  267. -----------------------------------------------------------------------------
  268.                            Commands, Menu, & Console 
  269. -----------------------------------------------------------------------------
  270.  
  271. Keyboard Commands
  272. Press F1 (the Help key) or select the Help option from the Main Menu to get a
  273. list of keyboard commands. 
  274.  
  275. NOTE: Help lists the default keys. If you've customized your configuration, 
  276. Help won't be totally accurate anymore.
  277.  
  278. The Main Menu
  279. Tap the Escape key to pop up the Main Menu. While you are in the menu, the 
  280. game is paused. The Main Menu is pretty much self-explanatory, but if you 
  281. have questions, README.TXT explains all. 
  282.  
  283. TIP: Quake Mission Pack No. 2 saves your current key configuration when you 
  284. quit, so that next time you play, you have the same configuration. 
  285.  
  286.  
  287. Console 
  288. Tap the ~ (tilde) key to bring down the console. As with the Main Menu, when 
  289. the console is down, a single player game is paused. A wide variety of 
  290. esoteric commands can be entered at the console. If your keyboard has no ~ 
  291. (tilde), the Options submenu from the Main Menu has a "Go To Console" 
  292. selection. The README.TXT file contains advanced Console commands.
  293.  
  294.  
  295. Command Line
  296. For special command line parameters, see the README.TXT file.
  297.  
  298.  
  299.  
  300. =============================================================================
  301.                                 The Game
  302. =============================================================================
  303.  
  304. -----------------------------------------------------------------------------
  305.                                The Screen
  306. -----------------------------------------------------------------------------
  307.  
  308. The large top part of the screen is the view area, in which you see monsters 
  309. and architecture. Immediately below is the Inventory Bar. Below that is the 
  310. Status Bar. You can enlarge the viewing area (tap the + key), so much that it
  311. engulfs first the Inventory Bar and then the Status Bar. The "-" key shrinks 
  312. the view area.
  313.  
  314. Inventory Bar: Lists ammo, weapons, deathmatch scores, and power-ups.  The 
  315. active weapon is lit up. Each weapon has a number by it; type the appropriate
  316. number key to switch to that weapon. In deathmatch, the top four scores are 
  317. displayed, along with the color(s) of those players.
  318.  
  319. Status Bar: A vital part of the screen. When your armor, hit points, or ammo
  320. gets low, the number turns red. That's a hint, pal.  While in Multiplayer 
  321. Mode, pressing TAB shows the normal stuff you would see in Single-player 
  322. Mode, but over the game screen the entire Rankings List will be displayed 
  323. (just like when you die in Deathmatch Mode).
  324.  
  325. Score Bar: Hold down the Tab key to replace the Status Bar with the Score Bar. 
  326. This lists the proportion of monsters you've killed, secrets you've found, 
  327. and time you've spent, along with the level name.
  328.  
  329.  
  330. -----------------------------------------------------------------------------
  331.                                 Messages
  332. -----------------------------------------------------------------------------
  333.  
  334. Quake talks to you from time to time. Some messages appear at the top of the 
  335. screen.  These are non-critical, and tell you that you've picked up an 
  336. object, or you've died in an interesting fashion. Ignore these messages if 
  337. you please.
  338.  
  339. Certain messages appear in the middle of your view area. These are always 
  340. important, and you do not want to ignore them!
  341.  
  342.  
  343. -----------------------------------------------------------------------------
  344.                               Ending a Level
  345. -----------------------------------------------------------------------------
  346.  
  347. At the end of Episode One/Hell's Fortress, you will find a slipgate. Climb 
  348. onto the gate platform to pass through to the next episode. You will notice, 
  349. unfortunately, after you 'materialize' in Episode Two/The Corridors of Time, 
  350. that you are stripped of the armor and weapons you had acquired to this point. 
  351. "Quake is aware of your victory, and wishes to even the odds." 
  352.  
  353.  
  354. =============================================================================
  355.                            Your New Environment
  356. =============================================================================
  357.  
  358. -----------------------------------------------------------------------------
  359.                                New Weapons
  360. -----------------------------------------------------------------------------
  361.  
  362. Lava Nails:
  363.            Lava nails are armor piercing 'hot shots' from the Nailgun. They 
  364.            inflict more damage than regular nails. They're something to be 
  365.            avoided! A small box equals five nails.
  366.  
  367. Multi Grenades:  
  368.            These 'split off' into five distinct grenades for an increased 
  369.            damage radius. The explosive effect is... stunning! A small box 
  370.            equals five grenades.
  371.  
  372. Multi Rockets:
  373.            These fire as one rocket, then 'split' into four to locate 
  374.            separate targets. A small box equals five rockets.
  375.  
  376. Plasma Cells:
  377.            We've 'beefed up' the Thunderbolt to fire a plasma energy ball. 
  378.            The shot 'grounds out' on target, impacting with powerful 
  379.            tendrils of lightning. This alternate mode is great for recon! 
  380.            A small box equals six charges.
  381.  
  382.  
  383. Switching Between Weapons:  
  384.            If you are firing a weapon and run out of ammo, Quake auto-
  385.            matically switches you to another weapon. It will never switch to 
  386.            the grenade launcher or rocket launcher, however, for reasons that
  387.            ought to be obvious. So if you're firing away happily and suddenly 
  388.            switch to the axe, it doesn't mean you're out of ammo...you 
  389.            probably still have grenades. But Quake requires you to switch to 
  390.            these dangerous explosives on your own.
  391.  
  392.  
  393. -----------------------------------------------------------------------------
  394.                                New Powerups
  395. -----------------------------------------------------------------------------
  396.  
  397. Anti Grav Belt:  
  398.            The theory is simple here; it counters the force of gravity and 
  399.            allows the player to make difficult jumps.
  400.  
  401. Power Shield:  
  402.            This 'little gem' significantly decreases the damage you receive 
  403.            from most enemy attacks. In Deathmatch, try out the RAM attack to 
  404.            send your opponents flying.
  405.  
  406.  
  407. -----------------------------------------------------------------------------
  408.                                New Creatures
  409. -----------------------------------------------------------------------------
  410.  
  411. Phantom Swordsmen:  
  412.            A disembodied spectral sword that will slash the player at many 
  413.            turns.
  414.  
  415. Electric Eels:  
  416.            These little guys are power-packed and more menacing than the 
  417.            Rotfish.
  418.  
  419. Statues:  
  420.            They're 'poised' to take you out.
  421.  
  422. Hell Spawn:  
  423.            A deadly upgrade to Quake's spawn.
  424.  
  425. Multi-Grenade Ogres:  
  426.            Turnabout is fair-play; at least for the Ogres, that is. 
  427.            Occasionally you will find that these guys can toss a Multi 
  428.            Grenade at you, too.
  429.  
  430. Wrath:  
  431.            These are the Overlord's evil minions. Smaller, but just as 
  432.            deadly.
  433.  
  434. Overlord:  
  435.            This robed skeletal figure ominously floats with the 
  436.            environment. His attack? A ball of energy which tracks the 
  437.            player and detonates on impact.
  438.  
  439. Guardians:  
  440.            Stationed in the past to execute Quake's evil plan. These 
  441.            demi-gods' 'surprising' entrance will shock you.
  442.  
  443. A Surprising End Game Boss:  
  444.            Everyone's been screaming for this enemy. He'll have you 
  445.            screaming too!
  446.  
  447.  
  448. -----------------------------------------------------------------------------
  449.                      New Environmental Hazards and Effects
  450. -----------------------------------------------------------------------------
  451.  
  452. Pendulums:  
  453.            They're set to slice the player to shreds... when they least 
  454.            expect it!
  455.  
  456. Lightning Shooters:  
  457.            Well, these shoot lightning and can be directed at any angle. 
  458.            Sizzle!
  459.  
  460. Lava Nail Shooters: 
  461.            Let's see... these shoot Lava Nails. Need we say more?
  462.  
  463. Buzz Saws:  
  464.            Compact. Cordless. And... completely gib-o-matic. Watch out!
  465.  
  466. Earthquakes:  
  467.            Level areas that tremble with seismic activity. Now the player 
  468.            can literally...quake!
  469.  
  470.  
  471.  
  472. =============================================================================
  473.                             Multiplayer Action
  474. =============================================================================
  475.  
  476. Quake Mission Pack No. 2 (The Dissolution of Eternity) fully supports multi-
  477. player mode.  There is one new level designed specifically for multiplayer. 
  478. When you are using the console or Main Menu in multiplayer, the game does not 
  479. pause. Irresponsible players and monsters can freely shoot you, and your only 
  480. recourse is bloodthirsty vengeance. The Talk function is useful here. When 
  481. you talk, the message appears at the top of all players' screens, preceded by 
  482. the speaker's name. 
  483.  
  484. To set up, run, or join a multiplayer game, use the Main Menu Multiplayer 
  485. option. README.TXT contains details that may be useful if your network or 
  486. modem needs special configurations.
  487.  
  488.  
  489. -----------------------------------------------------------------------------
  490.                                Cooperative
  491. -----------------------------------------------------------------------------
  492. In a co-op game, you and your friends work together to finish the level. When 
  493. one person exits, everyone else exits too, wherever they might be. If you are 
  494. killed in co-op, you reappear at the start area, and have to catch up to your 
  495. buddies. Use Talk to find out where they are. See the Multiplayer options on 
  496. the Main Menu for more info. 
  497.  
  498.  
  499. -----------------------------------------------------------------------------
  500.                                 Deathmatch
  501. -----------------------------------------------------------------------------
  502.  
  503. In a deathmatch, play is totally cutthroat.  No monsters exist, and when you 
  504. are killed, you reappear in a random spot. After you pick up an item, it 
  505. respawns (i.e. pops back into existence) after a while. (Some items take 
  506. longer to respawn than others.) Every time you kill someone, you get a Frag. 
  507. The person with the most Frags wins, so wreak slaughter amongst your pals!
  508.  
  509. If you kill yourself, whether intentionally or by accident, you lose a Frag. 
  510. This includes drowning, getting crushed, and so forth. See the Multiplayer 
  511. options on the Main Menu for more info.
  512.  
  513.  
  514. -----------------------------------------------------------------------------
  515.                     New Team Games in Mission Pack No. 2
  516. -----------------------------------------------------------------------------
  517.  
  518. Team play is a cool combination of co-op and deathmatch. As players join the 
  519. game, the computer places them on teams, with different color uniforms. The 
  520. team with the most Frags wins. See MANUAL.TXT for details.
  521.  
  522. Tag:  It's the game you played as a kid, with a few changes, such as-weapons 
  523. of mass destruction! Grab the Tag Token and you will be rewarded with three 
  524. Frags for every 'kill.' Do that five times; you get the Quad Damage.
  525.  
  526. Capture the Flag (CTF):  Capture the enemy flag, then take it back and touch 
  527. your flag at your own base.  Sounds simple, huh? It's a load of fun! This is 
  528. the most exciting variation for normal Deathmatch to date.  For more 
  529. information, see the CTF document.
  530.  
  531. One Flag:  This is a variation on regular CTF. Two teams, one flag; in an 
  532. all out slaughter-fest! Find the flag, grab the flag; head for the enemy base.
  533.  
  534. Three Team:  This CTF variation adds a third team into the mix. The Grey Team 
  535. can grab either team's flag, but they must take it to the opposite flag/team 
  536. base to score. 
  537.  
  538.  
  539. -----------------------------------------------------------------------------
  540.                 New Multiplayer Features in Mission Pack No. 2
  541. -----------------------------------------------------------------------------
  542.  
  543. Vengeance Sphere:  What can we say? It's ultimate retribution-from the grave!
  544. Random Powerup Respawn:  No more campers! Well... at least your opponent won't
  545. get the Quad Damage every time it "pops up" in Deathmatch. We call Random 
  546. Respawn the Great Equalizer.
  547.  
  548. Grappling Hook:  This is an added feature to CTF. To use it, press the 1 key 
  549. twice, then fire the Hook at a wall or ceiling. Continue to hold down the 
  550. fire key... and you'll be pulled toward the 'grappled' location.   
  551.  
  552.  
  553.  
  554. =============================================================================
  555.                            Commonly Asked Questions
  556. =============================================================================
  557.  
  558. Q:      The Dissolution of Eternity is challenging! Are you guys targeting 
  559.         the pack to sado-masochists?
  560. A:      No, although we don't discriminate. We believe that an expansion pack 
  561.         that builds upon the Quake universe should have more difficult 
  562.         gameplay than the original game.
  563.  
  564. Q:      Cool, you make computer games! So... do you guys just sit around and 
  565.         play games all day?
  566. A:      Well... certainly it is an exciting experience with a flexible 
  567.         schedule in the ultimate TEAM environment! But it's not all fun and... 
  568.         err... games. This career requires a lot of hard work, determination, 
  569.         and focus. To get games onto the retail shelves takes a miraculous, 
  570.         and sometimes indefinable, chain of events. Still, we can't think of 
  571.         anything we'd rather do with our time.
  572.  
  573. Q:      Rogue's been low-key and fairly quiet; why doesn't the gaming public 
  574.         hear more out of you?
  575. A:      There's an ancient software proverb that says: "Time spent talking 
  576.         about game ideas takes away from actually making the game." We have  
  577.         tons to say (you can't shut us up), it's just that we've had our 
  578.         gaming blinders on for a long time now! We'd really prefer to hear 
  579.         from you. E-mail us at info@rogue-ent.com.
  580.  
  581.  
  582.  
  583.  
  584. =============================================================================
  585.                               Customer Support
  586. =============================================================================
  587.  
  588. Before contacting customer support, please consult the technical help file. 
  589. It contains the answers to some of our most frequently asked questions and 
  590. may quickly and easily provide a solution to your difficulty. If after 
  591. reviewing the technical help file you are still experiencing problems, 
  592. please feel free to contact us through any of the online services listed.
  593.  
  594. Quake Mission Pack No. 2 (Dissolution of Eternity) technical support is 
  595. available through our online services only. If you are experiencing 
  596. difficulty with your original version of Quake, please contact id Software 
  597. technical support.
  598.  
  599. Due to the complex nature of network games, please provide the following 
  600. information when requesting technical support:
  601.  
  602. 1.    Complete product title.
  603. 2.    Exact error message reported (if any) and a brief description of the 
  604.         problem.
  605. 3.    What operating system is each player using (e.g., Windows 95 or DOS)?
  606. 4.    What kind of processor does each machine have (e.g., Intel Pentium(r)  
  607.         90)?
  608. 5.    What kind of video and soundcards do the machines have (e.g., Diamond
  609.         Stealth 64 video, Sound Blaster)?
  610. 6.    Are you using a joystick? If so, what brand and model? What is it 
  611.         using as a game port (e.g., soundcard, dedicated game port)?
  612. 7.    How much free disk space do you have?
  613. 8.    How much RAM is in each machine?
  614.  
  615. In addition, please note whether you are using a modem or LAN to play Quake 
  616. Mission Pack No. 2 and have the following information available.
  617.  
  618. If you are using a modem:
  619. 1.    What kind of modem is on each end (brand, model, speed, internal or 
  620.         external)?
  621. 2.    Do you have more than one modem?
  622. 3.    On which port is each configured?
  623. 4.    Does Hyperterminal (or any other terminal program) work with your 
  624.         modem? This is an easy way to test whether or not your modem is 
  625.         configured correctly.
  626. 5.    At what speed are you connecting?
  627. 6.    Have you made sure data compression, error detection, and flow 
  628.         control is turned OFF?  Refer to your modem's manual to do this.
  629.  
  630. If using an external modem:
  631. 1.    What kind of serial card is being used?
  632. 2.    Do you have a seven-wire serial cable?
  633.  
  634. If you are on a LAN:
  635. 1.    Can you see other computers on the network?
  636. 2.    What is your network configuration?
  637. 3.    What brand of network card do you have?
  638. 4.    What network software are you running? What version number?
  639.  
  640.  
  641. Online Services with Activision Forums, E-Mail and File Library Support:
  642.  
  643. America Online:  Use keyword "Activision" to locate the Activision forum.
  644. CompuServe:      76004,2122 or [GO GAMBPUB] GO ACTIVISION
  645. Activision BBS:  (310) 479-1335  Up to 28,800 Baud; Settings: 8 Bits, 
  646.                  No Parity, 1 Stop Bit (8, N, 1)
  647.  
  648. Internet:        support@activision.com  or  www.activision.com
  649. Fax:             (310) 479-7355, 24 hours a day
  650. FaxBack:         (310) 473-6453, 24 hours a day
  651. Snail Mail:      Activision
  652.                  Customer Support
  653.                  P.O. Box 67713
  654.                  Los Angeles, CA  90067
  655. Phone:           Call our 24-hour automated voice-mail system for answers 
  656.                  to our most frequently asked questions at (310) 479-5644. 
  657.  
  658.  
  659.  
  660.  
  661. =============================================================================
  662.                                  Credits
  663. =============================================================================
  664.  
  665.  
  666. id Software
  667. Programming:  John Carmack, Michael Abrash, John Cash
  668. Design:  Sandy Petersen, American McGee, Tim Willits
  669. Art:  Adrian Carmack, Kevin Cloud, Paul Steed
  670. Biz:  Todd Hollenshead, Donna Jackson, Barrett Alexander 
  671.  
  672. Rogue Entertainment
  673. Programming:  Peter Mack
  674. Design:  Jim Molinets, Steve Tietze, Cameron Lamprecht
  675. Art:  Rich Fleider, Steven Maines
  676. Sound:  James Grunke
  677. Business:  Jim Molinets
  678. Special Thanks to:  Dave "Zoid" Kirish for CTF
  679.  
  680. Activision
  681. Production:  Steve Stringer, John Cibulski, Kelly Rogers
  682. Marketing:  Henk Hartong, Barbara Matias
  683. Quality Assurance:  Tim Vanlaw, John Tam
  684. Additional QA:  Steve Rosenthal, Kelly Wand, Michael Spann, Woody Grafing
  685.                 and Jim Dangcil
  686. Original Musical Score by:  Jeehun Hwang
  687. Creative Services: Denise Walsh, Mike Rivera
  688. Installer:  Mark Lamia, Adam Goldberg, Frankie Tam
  689. Special Thanks to:  Biz:  Mitch Lasky and Bill Anker for doing the deal.
  690. id Software: Todd, Bear, Tim, Adrian and everyone else for making this go 
  691.              smoothly.
  692. Rogue:  Jim and crew for their great work.
  693. Music: Rob Patterson for additional guitar work.
  694.  
  695.  
  696.  
  697. =============================================================================
  698.                              Legal Mumbo Jumbo
  699. =============================================================================
  700.  
  701. Quake Mission Pack No. 2: Dissolution of Eternity Dissolution of Eternity(tm)
  702. (c) 1997 Id Software, Inc. All rights reserved. 
  703.  
  704. Developed by Rogue Entertainment for Id Software, Inc. Distributed by 
  705. Activision, Inc. under license. Activision(r) is a registered trademark of 
  706. Activision, Inc. Dissolution of Eternity(tm) is a trademark of Id Software, 
  707. Inc. Quake(r) is a registered trademark of Id Software, Inc.
  708.  
  709. All contents of this CD and related materials protected by applicable 
  710. copyright laws.
  711.  
  712.